Existe
un riesgo de competencia excesiva entre Tecnología y Tecnología
Informática, acentuada por el hecho de que Tecnología será
una asignatura que presentará dificultades de enseñanza y
de aprendizaje particulares: es una asignatura nueva para la cual los docentes
no tienen referencia previa, requiere de una base conceptual e integradora
poco habitual y tiene una fuerte base práctica y de proyectos concretos.
Todo ello requerirá fuerte capacitación y alta dedicación
por parte de los docente, como así también la preparación
de material didáctico específico (bibliográfico y material)
La facilidad de la enseñanza de Informática y la dificultad
de la enseñanza de Tecnología hacen poco recomendable que
convivan bajo una misma asignatura y en pie de igualdad.
En cambio, la propuesta de un Taller de Tecnología
Informática con hora acotadas y ámbitos diferenciados de los
de la signatura de Tecnología propiamente dicha se fundamenta en
los siguientes argumentos:
.La Tecnología Informática es una tecnología. Cumple
por lo tanto con un papel ejemplificador dentro de la asignatura Tecnología.
Permite destacar aspectos conceptuales de la asignatura de Tecnología,
acentuados por su rápida evolución histórica.
.Es un ejemplo adecuado de Tecnología ya que ha producido y probablemente
seguirá produciendo durante los próximos años, un gran
cambio en la calidad de vida.
. Tiene un carácter instrumental para los ciudadanos, a tal punto
que desde hace varios años se habla de "analfabetismo informático"
. Tiene carácter instrumental para los alumnos, prácticamente
desde sus primeras experiencias escolares, ya que sirve de herramienta de
apoyo (informes, presentaciones, análisis, mediciones, etc.) para
otras asignaturas.
.Tiene carácter de dispositivo o medio de enseñanza en otras
asignaturas.
Objetivos conceptuales a alcanzar son:
1. Comunicar ideas e información
2. Acceder y administrar información
3. Diseñar, investigar, desarrollar y evaluar modelos de situaciones
reales e imaginarias
4. Medición, procesamiento y control
5. Comprender y evaluar las aplicaciones y los efectos de la tecnología
informática. Poder articular opiniones informadas acerca del impacto
de esta tecnología sobre la calidad de vida. Poder escoger tecnologías
adecuadas.-
6. Incentivar el uso de la informática como herramienta para favorecer
el desarrollo del pensamiento
Objetivos actitudinales
1. Desarrollar confianza y satisfacción en el uso de tecnología
informática
2. Alentar la flexibilidad necesaria para hacer uso de los futuros desarrollos
en tecnología informática
3. Alentar el desarrollo de la perseverancia y el logro de resultados
concretos
4. Alentar que los alumnos tome mayor responsabilidad y capacidad para
llevar adelante su propia educación y brindar oportunidades para
que decida en qué ocasiones es adecuado emplear tecnologías
informáticas
Objetivos procedimentales
1. Uso adecuado y con confianza de utilitarios
2. Uso adecuado y con confianza de dispositivos
3. Uso adecuado de métodos de acceso a la información
4. Capacidad de programar algún lenguaje
5. Minimizar el uso de programas de instrucción asistida, "programas
o productos enlatados" que refuerzan el automatismo del aprendizaje
El taller de Informática contará
con ejes Organizadores Metodológicos específicos:
1. COMUNICACIÓN (IDEAS, IMÁGENES, MUSICA, VIDEO)
2. MANEJO DE LA INFORMACIÓN (ACCESO, ALMACENAMIENTO, EDICIÓN,
TRANSMISIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMACIÓN)
3. ANÁLISIS Y MODELADO
4. SISTEMAS: (MEDICION, PROCESAMIENTO Y CONTROL ASISTIDOS POR COMPUTADORA)
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